La Universidad de Alicante desarrolla un proyecto de educación online de formación en la utilización de las tecnologías de la comunicación y la información por la industria de juguetes. El emprendimiento se denomina Time4Learning, está destinado a profesionales y directivos de este sector. El proyecto fue diseñado por parte de la Universidad de Alicante por ByrteRealms, su sello de creación de videojuegos con finalidad educacional. El proyecto forma parte del plan Avanza del Ministerio de Industria y cuenta con apoyo del Fondo Social Europeo. El proyecto consta de dos partes, una teórica online y otra práctica, utilizando el simulador Change It también desarrollado por ByteRealms.
Durante el curso, de 225 horas, los alumnos aprenderán a aplicar las nuevas tecnologías a su empresa de forma conveniente y eficaz. La parte teórica trata del marketing y el comercio electrónico y sobre cómo las empresas pueden beneficiarse de estas técnicas. En ByteRealms indican que su finalidad ha sido profundizar en todos los conocimientos técnicos que la empresa tiende a difundir, principalmente por desconocimiento de la materia en cuestión. ByteRealms se especifica como un equipo joven de expertos compuesto por profesionales del videojuego, la informática, la tecnología y la educación nacido en la UA, con una filosofía de trabajo vanguardista. “Más allá de transportar un libro a una pantalla de ordenador, los videojuegos nos proporcionan un medio de experimentación interactivo en el que el jugador puede vivir en sus propias carnes experiencias concretas y verse enfrentado a retos que le enseñarán a través de la vivencia y la práctica directa de una actividad”
Todo el trabajo de este proyecto está coordinado con la AIJU, encargada de analizar las demandas de las empresas de la industria infantil, y dirigir el desarrollo de contenidos. Este instituto tecnológico posee una amplia experiencia en la elaboración e impartición de cursos, jornadas y estudios dedicados al mundo de la industria infantil, y de los cursos gratis. El servicio de Time4Learning abarca desde la descripción del potencial del comercio electrónico y redes sociales para empresas referidas a niños las herramientas a la logística apoyada en Internet. Distintos proyectos suyos fueron desarrollados para la Asociación de Organizaciones de Productores de Plátanos de Canarias sobre esta fruta o un motor para el desarrollo de videojuegos en dos dimensiones entre otras cosas que ha generado para aprender gratis por internet











